sfrecord~サウンドファイルをディスクにレコーディング
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インプット |
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open
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左インレット:AIFFファイルをレコーディング用にオープンします。openの後にシンボルをファイル名として続けると、指定されたファイルをカレントのデフォルトボリュームに作成(または、すでに存在する場合にはオープンします。シンボルがない場合、openは標準ファイルセーブダイアログを表示し、レコーディングするファイル名をつけることができます。既存の同じ名前のファイルは上書きされます。 | |||
| opensd2 | Sound Designer II のファイルをレコーディング用にオープンします。opensd2の後にシンボルをファイル名として続けると、指定されたファイルをカレントのデフォルトボリュームに作成(または、すでに存在する場合にはオープンします。シンボルがない場合、opensd2は標準ファイルセーブダイアログを表示し、レコーディングするファイル名をつけることができます。既存の同じ名前のファイルは上書きされます。 | |||
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int
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左インレット:ファイルがopenまたはopensd2メッセージでオープンされている場合、ゼロでない値はレコーディングをスタートし、0はレコーディングをストップしてファイルをクローズします。0が送られた後、再びレコーディングをするためには、sfrecord~は他のopenまたはopensd2メッセージを必要とします。
ハードディスクのスペースを使い切ってしまう等のエラーがあると、レコーディングは自動的にストップしてしまうこともあります。 |
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| シグナル | sfrecord~の各々のインレットは、レコーディングがオンになると、サウンドファイルのチャンネルにレコーディングされるシグナルを受け取ります。 | |||
| レコーディングの進行についての、隠れたステータス情報を出力します。 | ||||
| record | 左インレット:ファイルがopenまたはopensd2メッセージでオープンされている場合、recordの後に時間をミリ秒で続けると、指定された時間のレコーディングをします。レコーディングはsfrecord~の左インレットに0を送ると、終了する前にストップします。 | |||
引数 |
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| int | オプション。入力チャンネルの数をセットし、sfrecord~オブジェクトが持つインレットの数を決定します。チャンネル数の最大値は8でデフォルトは1です。AIFFまたはSound Designer II ファイルはこの引数と同じチャンネル数で作成されます。実際にチャンネル数を最大にしてレコーディングできるかどうかは、プロセッサやハードディスクのスピードによります。 | |||
実例 |
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参照sfplay~ ディスクからのサウンドファイルのプレイ チュートリアル16 サンプリング:サウンドファイルのレコーディングとプレイ |
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